|  |  | Битвы на карте мираИсточником опасности на карте и/или тем местом, где может случиться битва, являются:
 
	Монстры.Сокровища (ресурсы, артефакты и т.п.) и объекты.Вольные герои, управляемые собственным искусственным интеллектом.Герои других игроков. МонстрыМонстры - это статичная армия, состоящая из известного количества войск одного типа, не управляемая героем 
и возрождающаяся на карте в прежнем количестве спустя некоторое определенное время после поражения в бою. Монстры контролируют некоторую территорию вокруг себя, размер которой зависит от типа области: 
- в обычной области - это только та клетка карты, которую они непосредственно занимают,
 - в опасной и враждебной областях - это еще дополнительная область вокруг радиусом в одну клетку.
 Монстры неподвижны, и вступить с ними в битву герой может либо по собственному желанию (для чего следует войти в их зону контроля), 
либо в том редком случае, когда на его пути появляется армия, которой пришла пора возродиться. Сокровища и объектыНа карте часто встречаются разнообразные артефакты и объекты. Как правило, они охраняются собственной армией. 
Чтобы оценить состав армии, кликните по объекту с зажатой клавишей Ctrl. Охрана артефактов и объектов бывает двух видов:
- Фиксированная. Количественный и качественный состав армии определены заранее и не меняются.
 - Динамичная. Состав армии определен заранее, а вот количество войск в отрядах зависит от «силы» Вашего героя.
  Решение о нападении на сокровища и объекты всегда принимаете Вы. Вольные героиВольные герои очень похожи на героев других игроков, но управляются искусственным интеллектом. На карте они отмечаются красным флажком. Их армия может быть как фиксированной, так и динамичной. Кроме того, у некоторых из них не виден даже её состав. Часть вольных героев лояльны по отношению к какой-то одной фракции, и охраняют территорию вокруг её Столицы, нападая при этом на героев двух других фракций. 
Другие из них всегда настроены агрессивно. И если Ваш герой приблизится к ним слишком близко, то они могут начать его преследовать, 
а догнав, - напасть. Однако по карте они перемещаются не быстро, а значит от битвы с ними достаточно легко уклониться.
 Герои других игроковГерои других игроков - главный источник возможных битв на карте мира, поскольку в общем случае в момент столкновения двух героев 
на одной клетке карты автоматически начинается бой между ними.  Для ограничения нежелательных битв между игроками учитывается комплекс из социальных аспектов, типа области карты, в которой произошло столкновение, 
и мирных интервалов: двадцатисекундный мирный интервал после битвы и минутный мирный интервал после активности. 
 
	Битва на карте невозможна, если герои состоят в одной партии или в одном клане.В мирных областях карты никакие битвы невозможны.В обычных областях карты невозможны бои между героями одной фракции. Между героями же разных фракций битва возможна в том случае, 
	если оба героя достигли 13 уровня, разница между их уровнями не больше двух и с момента последнего боя у обоих героев истёк мирный интервал в 20 секунд.В опасных областях карты битвы между героями, оказавшимися на одной клетке карты, автоматически начинаются в том случае, 
	если разница уровней между ними  не более двух и с момента последней активности обоих героев прошла как минимум минута. 
	Активностью считается вход героя в игру, телепортирование, перемещение по карте, выход из битвы и т.п.Во враждебных областях карты ПвП-битвы ограничены только разностью в два уровня и мирным интервалом после битвы. 
	Входя в такую область, Ваш герой должен быть готов к любым неожиданностям.Для героев из двух кланов, находящихся в состоянии войны, не действуют «мирные интервалы» – битва начинается в тот момент, 
	когда два героя подходящих уровней оказываются в одной клетке.Двадцатисекундный мирный интервал не начинается после ПвП-битв, только после битв с монстрами. |